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Jeu vidéo
Commentaire :
#4-2006
Synonyme(s)Jeu virtuelVoir aussi |
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Article : Imprimé
Jean-Denis Aubry, Auteur ; Emmanuel RUSCH, Auteur |Article scientifique But de l’étude : Questionner des patients ainsi que des professionnels de santé autour de l’usage d’un serious game afin de préciser l’incidence de ces technologies sur les pratiques soignantes, sur la relation soignant-soi[...]Article : Imprimé
Depuis 2019, la Fondation Santé des Etudiants de France propose une nouvelle offre de soins : une unité soins-études spécialisée dans la prise en charge des conduites addictives à l'adolescence. Cette unité articule son projet thérapeutique auto[...]Article : Imprimé
Article scientifique La pratique des jeux vidéo a été très largement étudiée ces dernières années, notamment leur utilisation problématique voire pathologique. Cependant, les études s'intéressant aux spécificités des joueurs de jeux vidéo et au[...]Article : Imprimé
Qu'est-ce que l'intelligence numérique? La capacité à repérer les dangers de l'univers d'Internet, des réseaux sociaux et des jeux en ligne, tout en maîtrisant ses désirs et en définissant précisément ses intentions lorsqu'on joue ou qu'on surfe[...]Article : Imprimé
Ce dossier contient : -le corps, 1er acteur de la vie psychique -enjeux du lien corps/psyché en psychiatrie -agitation : toucher à distance pour apaiser... -le toucher sécurisant face à l'agitation -de "l'usage" du corps du soignant dans l[...]Article : Imprimé
An Hung NGUYEN, Auteur ; Grégory PFAU ; Laurence DI CICCO ; et al. |Les soins en addictologie se dotent d'un nouvel outil : la thérapie par exposition à la réalité virtuelle (TERV). L'unité d'addictologie de l'hôpital Pitié Salpêtrière (Paris) propose ainsi un programme innovant d'aide à la gestion du craving. U[...]Article : Imprimé
Alain BRACONNIER, Auteur ; Xavier POMMEREAU, Auteur ; Gaëlle RIOU, Auteur ; et al. |Ce dossier contient : - Adolescence et menace dépressive.BRACONNIER,Alain - "Je ne voulais pas mourir, juste me tuer". POMMEREAU,Xavier - L'adolescence hypermoderne et le temps accéléré.LACHANCE,Jocelyn - Identité, genre et dépression adoles[...]Article : Électronique
Angélique PERRE, Auteur ; Aurore PHILIPPE, Auteur ; Claire CHAPARD, Auteur ; et al. |Les soins palliatifs sont encore souvent entourés de préjugés et de méconnaissances même au sein de l'hôpital. L'équipe mobile de soins palliatifs du centre hospitalier Emile-Roux, (Puy-en-Velay, 43), a voulu sensibiliser les soignants en leur [...]Article : Imprimé
Ce dossier contient : -anorexie mentale de l'adulte : état des lieux des connaissances -anorexie : quelles prises en charge ? -découvrir les psychothérapies pour s'engager dans les soins -un hôpital de jour intensif spécialisé TCA -"anorex[...]Article : Électronique
Linda KHELIFI, Auteur ; Alexandre GRASSET, Auteur ; Roger ZINTCHEM, Auteur ; et al. |Afin d'amener les étudiants en soins infirmiers de première année à adopter une posture réflexive, une activité pédagogique inspirée des escape games a été proposée en distanciel. Cette initiative fait émerger une meilleure connaissance de soi e[...]Article : Imprimé
Grégoire BORST, Interview? |Grégoire Borst est directeur du laboratoire de psychologie du développement et de l'éducation de l'enfant à l'École des Hautes Études en Sciences sociales à Paris. (Source éditeur)Article : Électronique
Marlène POULAIN, Auteur ; Lise ROCHE, Auteur |Après avoir mis en place des projets de simulation en santé auprès de ses apprenants, l’institut de formation aux métiers de la santé de Joigny (Yonne) innove en proposant aux élèves aides-soignants et auxiliaires de puériculture un escape game [...]Article : Imprimé
Dans les Hauts-de-Seine, un psychologue, spécialiste du jeu vidéo comme outil thérapeutique, a mis au point un programme pour aider les jeunes souffrant d'addiction à ces jeux et en décrochage scolaire à s'en sortir. Comment ? En leur proposant [...]Article : Imprimé
Depuis une quinzaine d’années, l’évolution des jeux vidéo a bouleversé leur pratique et a conduit à un risque augmenté d’un usage problématique, notamment chez les adolescents, causant bien souvent une crispation familiale autour de cette activi[...]Article : Imprimé
Yann MONFORT, Auteur |Des soignants ont conçu un atelier de jeux vidéo prosociaux pour atténuer le sentiment d'isolement.Imprimé
Régine SCELLES, Directeur de la recherche ; Michel WAWRZYNIAK, Directeur de la recherche ; Michel WAWRZYNIAK | Erès | L'école des parents | 2021Des chercheurs et des professionnels de terrain traitent des grandes évolutions de la famille, qu'elles soient d'origine culturelle, économique ou sociologique, ainsi que des politiques publiques mises en place pour s'y adapter. Déracinement, no[...]Imprimé
Etat des lieux de la recherche et des pratiques cliniques ; les résistances qui s'expriment de la part du grand public mais aussi dans les secteurs médico-sociaux, éducatifs et thérapeutiques à l'encontre du jeu vidéo en tant qu'objet mais aussi[...]Article : Imprimé
Jean-Marc ALEXANDRE, Auteur ; Mathieu BOUDARD, Auteur ; Christophe RASSIS, Auteur ; et al. |"Mon ado est addict aux jeux vidéo !", s'inquiètent régulièrement parents et enseignants. Qu'en est-il réellement de l'addiction aux écrans ? Le point sur la recherche dans ce domaine (RA)Article : Imprimé
Depuis son lancement en 2017, le succès de ce jeu en ligne ne faiblit pas. les enfants s'y adonnent sans modération face à des parents inquiets de les voir glisser vers l'addiction.(R.A)..Article : Imprimé
Du fait d'un fort potentiel d'apprentissage, de concentration et de motivation, les soignants se sont emparés du jeu depuis longtemps. L'arrivée des soins numériques ludiques ouvre encore le champ des possibles, outils de suivi et preuves médica[...]Imprimé
La consommation du numérique par les nouvelles générations est astronomique. Contrairement à certaines idées reçues, cette profusion d'écrans est loin d'améliorer les aptitudes des enfants. Elle a de lourdes conséquences sur la santé (obésité, d[...]Article : Imprimé
Le recours aux serious games dans le champ de la santé se développe mais dans quels domaines et avec quelle efficacité ? (RA)Électronique
Marie PROD'HOMME, Auteur ; Solenne BRILLET, Auteur ; Denis BEDUNEAU, Directeur de la recherche | DIEF CHU Angers | Revue de littérature : École de puéricultrices, CHU Angers | 2019Revue de littérature élaborée dans le cadre du travail de fin d'études pour l'obtention du diplôme de puéricultrice. L'étude s'est portée sur 7 articles scientifiques, issus de recherches sur les bases de données Pubmed, Cochrane. Les principaux[...]Article : Imprimé
L’équipe opérationnelle d’hygiène (EOH) a proposé une formation sous forme d’e-learning pour la formation continue des correspondants en hygiène et des équipes d’encadrement. Seul 25% des participants ont validé cette formation. Pour ceux qui on[...]Article : Imprimé
Quand nous observons des enfants jouer à des jeux vidéo en ligne, nous nous rendons compte qu'ils semblent échanger divers propos avec leurs partenaires de jeu. Le jeu en ligne serait-il donc un espace de sociabilité où les enfants peuvent appre[...]Imprimé
La connexion aux technologies (smartphone, jeux vidéo, prothèse artificielle, exosquelette…) produit de véritables métamorphoses chez l'homme. On observe une transformation du cerveau et du système nerveux dans son ensemble, et même du Soi. Les [...]Article : Électronique
Le numérique peut être utilisé à des fins d'amélioration effective de la qualité des apprentissages chez les étudiants. Cet usage se situe au-delà de la nécessité de s'adapter à cette société hyperconnectée (RA)Imprimé
Les auteurs développent les enjeux de l’usage des jeux vidéo et de la console dans la séance de thérapie auprès d’enfants ou d’adolescents, en soin individuel ou groupal, institutionnel ou libéral, et analysent la place de la parole dans la part[...]Imprimé
Michael S. Ascher, Directeur de publication ; Petros Levounis, Directeur de publication | Elsevier Masson | 2018Cet ouvrage explore le diagnostic et le traitement des patients souffrant de dépendances comportementales. Réalisé à partir de cas cliniques réels il décrit les comportements addictifs sans substance des plus communs aux moins connus dont ceux d[...]Article : Électronique
Ivana OBRADOVIC, Auteur ; Nathalie QUERUEL, Intervieweur |Ce dossier contient : - Consultations jeunes consommateurs : bilan après dix ans d'activité. Elles proposent une prise en charge brève ou une orientation vers une structure spécialisée - A Paris, une consultation jeunes consommateurs a acquis un[...]Article : Imprimé
L'Organisation mondiale de la santé vient de reconnaitre l'addiction aux jeux vidéo comme une maladie. Comment bascule-t-on dans ce cercle infernal - et que faire pour s'en sortir? (R.A.)Article : Imprimé
Collectif, Auteur |Articles proposés dans ce dossier : - Remédiation cognitive : de quoi parle-t-on ? - Fonctions et processus cognitifs; - Remédiation cognitive dans la schizophrénie; - Soins infirmiers et remédiation cognitive; - Infirmière thérapeute en r[...]Imprimé
Le numérique, c'est tout d'abord une opportunité pour la jeune génération à condition de s'en servir de manière adaptée car c'est surtout l'usage excessif ou trop précoce qui serait source d'ennuis ; c'est lorsque l'enfant ne peut plus s'en pass[...]Article : Imprimé
Les médiations thérapeutiques sont incontournables dans les institutions de soins psychiques. Chez les patients psychotiques ou souffrant de problématiques narcissiques-identitaires, elles permettent d'engager en-deçà des mots un processus de sy[...]Article : Imprimé
Maud NAVARRE, Coordinateur |Qu'est-ce que l'attention ? - quelles sont les différentes formes d'attention ? Génération hyperactivité - Les écrans, ennemis de l'attention? - "L'intention est la clé de la concentration" - Méditer pour mieux se concentrer ? - Dispersion au tr[...]Imprimé
Les réseaux sociaux sont accusés de rendre bête et les jeux vidéo d'inciter les jeunes à oublier l'ensemble de leur réalité quotidienne. Quant aux robots, ils sont perçus comme une menace pour l'emploi, voire pour les libertés. Mais parallèlemen[...]Article : Imprimé
Frédéric TORDO, Coordinateur |- Du sujet virtuel au sujet augmenté - L'étude de la relation homme-robot : l'avenir de la psychologie - La médiation robotique en thérapie analytique - Le robot social médiateur : un outil thérapeutique prometteur encore à explorer - L'entreti[...]Article : Électronique
Le numérique a envahi le monde du soin en psychiatrie ; cela suppose une adaptation du patient mais également un ajustement de la démarche de soins ; ces solutions innovantes permettent un accompagnement rapproché et soutenu, et développent la r[...]Article : Électronique
Audrey FRANKLIN, Auteur |L'adolescence, transition entre l'enfance et le passage à l'âge adulte, est une période où de nombreux bouleversements s'opèrent : certains jeunes essaieront de tester, d'expérimenter et consommeront des produits psychoactifs afin de s'évader, d[...]Article : Imprimé
Communications d'un colloque à Lille en 2013 sur les jeux d'enfant qui abordent : la notion du jeu dans la psychanalyse, les rapports du jeu à la poésie, à l'art, à la science et à la philosophie ; les nouveaux jeux et leurs effets positifs et n[...]Article : Imprimé
La société de consommation dans laquelle nous évoluons depuis quelques années a profondément modifié le rapport aux limites, à la jouissance immédiate, laissant apparaître des personnalités de plus en plus centées sur l'agir, délaissant le symbo[...]Article : Imprimé
Daniel MARCELLI, Directeur de publication ; Collectif |Ces nouveaux objets transitionnels surinvestis par les adultes jouent-ils toujours leur rôle initial ? Les objets numériques qui nous relient les uns aux autres et meublent notre solitude sont-ils les doudous d'aujourd'hui ? Ou des objets-fétich[...]Article : Imprimé
Le jeux n'est pas un "plus", pas "à coté", il est au coeur du soin. C'est un espace de liberté qui offre à la fois des modes d'expression et de relation. Dans la relation de soin il permet de faire face aux enjeux de la vie ou de la mort.Article : Imprimé
Les "pratiques d'écrans" s'inscrivent progressivement comme un enjeu de santé publique en particulier pour les jeunes ; il faut envisager de façon plus spécifique les interventions préventives concernant les pratiques d'écrans (RA)Article : Électronique
Les soignants se questionnent sur l'usage de la contention lors des soins ou sur la présence de douleur chez des enfants avec autisme ; toujours en recherche de nouvelles méthodes pour diminuer l'anxiété et soulager la douleur, des professionnel[...]Article : Électronique
Tristan CUDENNEC, Auteur ; Collectif, Auteur |Ce dossier contient : Gérontechnologie, de quoi parlons-nous ? - Technologies de l'information et de la communication et santé des séniors - Robotique et amélioration de la qualité des soins en gériatrie - Troubles neuropsychiatriques et solutio[...]Article : Imprimé
- Réseaux sociaux : éphémères images - Images subliminales : entre crainte et fascination - Images panoramiques et violentes : quelle impact sur les enfants et les adolescents? - Jeu vidéo Clash Back : l'allié des soignants - Éducation à l'image[...]Imprimé
David LE BRETON, Directeur de la recherche ; Jeffrey DENIS, Directeur de la recherche ; Jocelyn LACHANCE, Directeur de la recherche | Presses Universitaires de France | 2016Dans une société de plus en plus individualisée, les repères manquent pour conduire les jeunes vers l'âge adulte. D'où, parfois, des conduites à risques qui font office de rites de passage intimes. La socio-anthropologie propose une lecture de c[...]Article : Électronique
Avec l’émergence des NTIC, le patient peut espérer une révolution de la médecine, pour son propre bien : un système de santé plus fluide, plus efficace, moins onéreux et définitivement centré sur lui. Une médecine plus préventive également, puis[...]Article : Imprimé
La place du jeu et plus spécifiquement des Serious games et des nouvelles technologies dans l'enseignement et les soins